HTC VIVERSE Avatar整合NVIDIA ACE技術、VIVERSE Polygon Streaming於SIGGRAPH亮相
HTC旗下沉浸式XR開放平台VIVERSE,於美國丹佛舉行的全球頂尖電腦繪圖大會-SIGGRAPH 2024上宣布與NVIDIA合作展示 將NVIDIA ACE技術整合至VIVERSE Avatar中,增強用戶在XR延展實境中的互動真實感,
NVIDIA ACE(Avatar Cloud Engine)則是一套可以將虛擬化身變得栩栩如生,
其中一項技術NVIDIA Audio2Face NIM 微服務,可根據語音語調搭配出豐富的臉部表情。

Audio2Face NIM微服務支援多種語言,
透過Audio2Face NIM集成至VIVERSE Avatar中,團隊可以更自然地協作互動,
VIVERSE總經理林俊吳表示:「整合NVIDIA ACE NIM微服務為我們的虛擬化身技術帶來了更大的細膩度,

此外,HTC在大會上展示另一項突破性技術-獨家3D渲染技術V

Polygon Streaming能夠在不同裝置上無縫渲染高解析度的3D模型
- 
物件載入時間最多減少 8 倍
- 平均每秒幀數(FPS)最多增加 2 倍,讓畫面更加生動逼真
- 讓專案的檔案大小最多減少 81%
NVIDIA數位人類產品管理總監Seth Schneider表示:「

林俊吳進一步表示:「開發3D模型物件絕非難事,
透過創造更具吸引力的虛擬環境,提供先進的XR培訓,
HTC 之前曾與NVIDIA合作,將 NVIDIA CloudXR 整合至VIVE Focus 3頭戴裝置中。此整合允許XR應用程式的遠端渲染,

VIVERSE Polygon Streaming 的實際展示範例可透過此查看:Model Preview (viverse.com)
新聞資料請至: https://htcvive.co/3ys5bD2
附註:*性能改進可能因設備、內容和網絡限制而異。
史塔夫短評:XR技術日益壯大,越趨多元化
		
