首屆「VIVERSE Spark」黑客松名單揭曉:WebXR 技術跨平台發威,學生創作者角逐 5,000 美元大獎
HTC 旗下的沉浸式創作平台 VIVERSE 正式揭曉首屆「VIVERSE Spark」全球大專院校黑客松得獎名單。本次競賽橫跨北美、歐洲與亞洲,吸引超過 40 所大學團隊參與。參賽者利用 WebXR 技術,在不需下載額外程式的情境下,於瀏覽器端打造出橫跨筆電、平板與手機的 3D 沉浸式作品,展現了新世代創作者在虛擬內容市場的無限潛力。
跨域創作與 WebXR 技術優勢
本屆作品涵蓋藝術、設計與電腦科學,學生們運用 3D 建模、多款遊戲引擎(如 Unity、Unreal)以及自製角色動畫,構建出完整的敘事世界觀。
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創新題材: 得獎專案包含在虛擬村莊中「降壓討伐惡魔」、反抗日常倦怠的幽默遊戲,以及讓玩家化身「感知雲朵」探索心靈的社交體驗。
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開發便利性: 來自 Academy of Art University 的學生 Vicente Bookman 指出:「你不需像在 Roblox 或 Fortnite 那樣下載軟體,只要開啟 VIVERSE 就能自由打造世界。」
全球視野與職涯啟發
VIVERSE 目前已累積逾百萬月活躍用戶,成為全球沉浸式互動與社交的重要跳板。
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教學意義: 休斯頓大學 CougAR Lab 創辦人 Tony Liao 強調,學生透過黑客松能整合 3D 建模、物理系統與敘事才能,這是未來職場最核心的競爭力。
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市場潛力: 據預測,沉浸式內容創作市場規模將於 2034 年突破 1,250 億美元。
競賽類別與展望
本次黑客松設立了「沉浸式敘事(Immersive Storytelling)」、「遊戲(Games)」與「社交體驗(Social Experiences)」三大獎項。HTC VIVERSE 成長事業負責人 Andranik Aslanyan 表示,這些作品展現了下一代創作者的多元視野,VIVERSE 將持續作為啟動創意的跳板,協助全球創作者建立職涯。
史塔夫短評:預見 2034 年千億美元的創作市場
