2AM林瑟雍現身AI EXPO Taiwan 2026!以INIP創意長身份剖析深科技
年度科技盛事「AI EXPO Taiwan 2026」於花博爭豔館隆重揭幕,現場除了聚焦生成式 AI 與算力基礎設施,今年更因應 K-POP 席捲全球的浪潮,首度深度跨足娛樂科技(Entertainment Tech)領域。主辦單位特別邀請韓國美聲天團 2AM 成員、現任韓國娛樂科技公司 INIP 創意長的林瑟雍(Lim Seul Ong)親臨現場。
林瑟雍以內容產業第一線觀察者的視角,在「不知講堂」發表了關於「娛樂 × 深科技 DeepTech」的專題演講,深度剖析人工智慧如何重構傳統娛樂產業的價值鏈,並開啟全新的商業轉型模式。
從內容轉向體驗經濟:競爭本質已演變為對使用者時間的奪取
林瑟雍近年來成功由藝人身份轉型,深耕於產業技術應用領域,其所屬的 INIP 公司正致力於建構「IP 體驗平台」,結合 AI、XR 與 3D 內容技術,將音樂與藝人 IP 轉化為具備互動性的數位資產。在演講中,他精闢地指出,隨著雲端基礎設施與 GPU 運算能力趨於成熟,AI 技術本身已不再是發展瓶頸,產業競爭的本質已轉向「時間爭奪戰」。
誰能透過沉浸式內容與粉絲社群佔據使用者的剩餘時間,誰就能主導未來市場。他強調,未來娛樂產業的核心評估指標將不再是單次的流量曝光,而是使用者的停留時長與重複消費行為。
運算密集型體驗崛起:AI 推論與即時渲染成為內容產業的新基礎
針對技術架構的演進,林瑟雍提出娛樂產業正經歷從「內容導向」到「體驗導向」的巨大變革。透過 XR 演唱會、數位人(Digital Human)以及虛擬粉絲空間的應用,IP 的價值已延伸為可持續互動的「體驗資產」。這種新型態的娛樂高度依賴即時運算能力,包括複雜的 AI 推論與 3D 即時渲染技術。
他將其定義為「運算密集型體驗」,這種發展趨勢將直接驅動全球對於算力需求與 AI 基礎設施的持續投資。內容不再是一次性消耗品,而是透過技術武裝後,可以被反覆參與且無限延展的數位存在。
AI 助攻創作效率:粉絲數據成為 IP 價值成長的核心數位資產
在創作端應用上,林瑟雍持務實態度,分享目前已將 AI 工具導入音樂製作流程,用於編曲模擬與創意驗證以提升效率。但他同時強調,AI 雖然能協助創作並加速探索速度,但在最終的情感決策層面,仍需仰賴創作者的經驗與感性判斷,科技始終無法取代情感共鳴。此外,他指出粉絲行為的數據化將是未來 IP 成長的關鍵。
隨著社群與串流平台的普及,產業能精準掌握用戶偏好並反向引導內容開發,未來粉絲關注的焦點將從作品本身轉向「互動記憶」,這些數據將成為 IP 長期經營中最具價值的核心資產。
推動跨國科技合作:看好台灣半導體優勢與內容創作能量
談及未來的區域合作,林瑟雍對台灣的 AI 產業鏈表示高度看好。他認為台灣在半導體製造與 AI 基礎建設上擁有無可取代的全球競爭優勢,再加上成熟且具備創意的內容開發能量,是推動 AI 娛樂應用落地的理想市場。他透露,目前已開始與台灣的 XR 及空間內容團隊進行初步交流,未來計畫在沉浸式展演與跨國內容平台上展開深度合作。
史塔夫短評:娛樂產業將從單次消費進化為永不落幕的數位互動資產
