全球下載量突破十億大關!eFootball啟動「Master League」轉生計畫

Konami Digital Entertainment Limited (KONAMI) 於 2026 年 4 月 9 日正式宣布,旗下的足球競技遊戲 eFootball™ 已達成全球累積下載量突破 10 億次的驚人紀錄。為了與全球玩家共同慶祝這項難得的里程碑,KONAMI 隨即在遊戲內展開一系列深度主題活動。

本次慶典不僅提供豐厚的每日登入獎勵與 eFootball™ Coin,更從經典的 Pro Evolution 系列中汲取靈感,將玩家高度敲碗的「Master League」模式精髓,與奇幻漫畫作品《That Time I Got Reincarnated in PES》進行跨界整合,推出限時活動「Master League Sprint」,帶領玩家重溫足球經理人的榮耀時光。

執掌球隊榮枯:在「Master League Sprint」中化身頂尖經理人

自即日起至 4 月 16 日為止,eFootball™ 邀請玩家投入「Master League Sprint」的經營挑戰中。玩家將扮演球會經理,不僅要負責簽約具備潛力的新秀,還需精準規劃球員的訓練行程,並根據每位成員的即時狀態與體能情況彈性調整出賽陣容。

初始陣容更特別加入了讓資深老玩家倍感親切的經典原創球員,如 Castolo 與 Minanda 等,讓球隊在朝向聯賽冠軍邁進的過程中,充滿了情懷與競技並重的樂趣。透過完成比賽任務,玩家還有機會獲得特殊的機會合約,將傳奇巨星 Ronaldinho Gaucho 納入麾下,為球隊戰力注入決定性的能量。

賽季經營的三大核心:Synergy、Episodes 與陣容管理的策略博弈

本次限時活動圍繞著三大關鍵要素展開,首先是「Synergy」機制,球隊整體的協作數值將深受球員個人能力與臨場狀態的波動影響,如何精確輪換球員將成為左右勝負的勝負手。其次是「Episodes」隨機事件,賽季進行中會突發各種戲劇性轉折,例如球員突破性成長、突如其來的傷病或狀態驟變,這些變數為比賽增添了不可預測的深度。

最後則是「Squad Management」系統,玩家能靈活運用比賽累積的點數來強化陣容或汰換不適任的球員,藉此打造出專屬於自己的理想勁旅,挑戰世界聯賽的最巔峰。

跨界漫畫驚喜連載:若杉公德執筆《That Time I Got Reincarnated in PES》

除了遊戲內的激烈對抗,KONAMI 更與講談社的 K MANGA 服務合作,推出由《重金搖滾雙面人》作者若杉公德親自操刀的趣味漫畫《That Time I Got Reincarnated in PES》。

這部作品將 Master League 的經典角色轉化為漫畫養分,描繪主角轉生至足球經理世界後的奇幻冒險。漫畫中將出現 Castolo、Minanda 等令人懷念的靈魂人物,透過荒誕幽默的筆觸為 eFootball™ 開啟嶄新的敘事篇章。符合地區條件的玩家,亦可直接透過遊戲內的活動橫幅連結至平台閱覽這部話題之作,感受足球與跨媒體創作的完美融合。

極致對戰體感優化:導入 Advanced Feint 指令提升真實對抗節奏

在追求遊戲趣味性的同時,eFootball™ 始終未曾放棄對真實足球細節的追求。在本次同步實裝的更新中,開發團隊導入了全新的「Advanced Feint Command Type」指令,並針對多項操作介面進行優化,顯著提升了球員在一對一對抗時的真實感與反應速度。

這些調整讓虛擬球場上的攻守切換更貼近真實足球的動態節奏,提供更具沉浸感的操控體驗。若想深入了解更多關於遊戲機制調整或未來發展規劃的玩家,可前往官方情報節目「eFootball™ CONNECT」獲取第一手完整資訊。

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歐帝斯

現職Stuff Taiwan副總編輯,曾任職於Sogi與Mobile01,2003年開始擔任手機評測,喜歡玩新奇的3C產品,近年熱衷於自助旅行,喜歡在旅行時享受邊玩邊測試產品的樂趣。工作邀約:otis0329@gmail.com,個人粉專:https://www.facebook.com/otis1983