HTC VIVERSE 揭曉合作夥伴計畫!首創「互動變現」機制

HTC 旗下 3D 沉浸式網路平台 VIVERSE 啟動「VIVERSE 合作夥伴計畫(VIVERSE Partner Program)」,這項計畫的核心在於建立一個以觀眾真實互動為基礎的績效型收益機制。不同於傳統平台高度依賴不透明的演算法與廣告點擊,VIVERSE 改採「有效觀看」與「互動時間」作為計費標準。只要使用者與內容互動超過 30 秒,系統即視為一次有效觀看並啟動收益累積。

這種模式為遊戲、數位藝術與沉浸式影片創作者提供了一個更具預測性且透明的收入管道,讓創作者能從觀眾的實質參與中獲得回報。

全民創作時代來臨:零流量門檻與自由的變現環境

為了落實數位民主,這項夥伴計畫採免費開放制,且完全不設最低粉絲數或初始流量門檻,任何創作者皆可申請加入。VIVERSE 成長事業負責人 Andranik Aslanyan 指出,目前的數位經濟讓創作者飽受廣告攔截工具、地區需求變動及廣告庫存不足的困擾,導致預期收入與實際入帳產生巨大落差。

VIVERSE 的新機制消除了這些不確定性,收益從達成首個有效觀看起便開始累積,並在累積達 50 美元後即可申請提領。這種非獨家的合作機制,讓創作者即便在其他平台已上架內容,仍能在這裡開闢一條不依賴廣告的直接收入來源。

保有完整所有權:不將作品用於 AI 訓練的資安承諾

在 AI 爭議頻傳的當下,VIVERSE 特別強調對創作者智慧財產權的尊重。參與計畫的創作者不僅保有作品的完整所有權,平台更嚴正承諾不會將創作者的上傳內容用於AI或機器學習模型的訓練。

發布於 VIVERSE 的內容具備高度的靈活性,不僅支援瀏覽器直接開啟、免下載安裝,更允許創作者透過 iFrame 形式將內容嵌入自己的個人網站或作品集頁面。最重要的是,在第三方網站產生的互動同樣納入收益計算,極大地擴展了創作者的變現邊界與影響力。

跨引擎技術支援:從 Unity 到 3D 實景攝影的無縫銜接

這項計畫展現了極強的兼容性,支援包括 Godot、Three.js 與 Unity WebGL 等主流網頁引擎,創作者無需學習專用工具即可在熟悉的開發環境下快速上線。平台目前已涵蓋 Web 遊戲、互動應用及數位藝術等多元領域,並支援 3D Gaussian splats 等進階渲染格式。

XR 導演 Gregory Molodtsov 表示,VIVERSE 提供的透明數據報表與基礎架構,讓創作者能專注於藝術展現,無需處理繁瑣的技術細節,並能透過精確的觀眾洞察來規劃未來的創作方向。VIVERSE 夥伴計畫現已全球上線,正邀請各界創作者共同定義 Web 3D 體驗的新範式。

史塔夫短評:免廣告、零門檻,點燃 Web 3D 創作新動能。

歐帝斯

現職Stuff Taiwan副總編輯,曾任職於Sogi與Mobile01,2003年開始擔任手機評測,喜歡玩新奇的3C產品,近年熱衷於自助旅行,喜歡在旅行時享受邊玩邊測試產品的樂趣。工作邀約:otis0329@gmail.com,個人粉專:https://www.facebook.com/otis1983