HTC VIVERSE發表「多人沉浸式走動系統」,串聯全球LBE實景娛樂布局文化內容新產值

HTC 旗下領先的 3D 內容創作與發佈平台 VIVERSE,憑藉其在沉浸式文化娛樂以及 Location-Based Entertainment(LBE,實景娛樂)領域的深厚技術積累與場域營運經驗,正積極擴大全球沉浸式娛樂的布局。在文化部的支持下,VIVERSE 成功研發出先進的「多人沉浸式走動系統」,這項技術的核心在於推動「走入故事」型態的大型沉浸式體驗,讓虛擬內容與實體場域達成深度融合。

隨著技術平台與多元內容整合成果趨於成熟,HTC 已在國際市場上累積多項極具代表性的文化娛樂案例,具體展現了其在大型場域 XR 應用與跨國戰略布局上的卓越實力。

技術賦能文化娛樂:多人沉浸式走動系統打破虛實邊界

VIVERSE 總經理林俊吳指出,沉浸式娛樂的演進正經歷一場質變,從過往單純地「觀看」內容,進化為讓觀眾真正「走入」故事並參與敘事的新型態體驗。HTC 長期深耕於 XR 軟硬體整合、內容平台建置及場域應用,不僅累積了豐富的大型合作成果,更建立起可持續營運的商業模式。本次獲得文化部支持打造的「多人沉浸式走動系統」,是 VIVERSE 在 LBE 領域的關鍵技術突破。

該系統能支援多名使用者在同一個大型實體場域中,透過高精度的空間定位實現自由移動、即時互動與同步感官體驗,成功將個人化的虛擬實境升級為可多人共遊、共享敘事進程的沉浸式旅程。

跨國案例見證實力:從文學經典到戰國歷史的沉浸轉化

HTC 致力於將 XR 技術擴展至文化、歷史、藝術及主題體驗等多元維度,並在不同國家的市場取得了顯著的落地成果。近期於日本北海道推出的《小王子:星旅奇遇(暫譯)》便是以世界經典文學為核心,透過大型場域 XR 技術讓觀眾能集體走入經典情境,證明了文學敘事轉化為多人共享娛樂的巨大潛力。

此外,於東京攜手 NHK 與 NTT DOCOMO Studio & Live 等頂尖團隊打造的《夢回大坂城-戰國武士記》,則結合了嚴謹的歷史研究與實景娛樂形式。透過自由走動式體驗,觀眾能瞬間穿越回日本戰國時代,體現了歷史文化資產在大型沉浸式內容中的創新應用。

規模化與國際化布局:構建完整且可延展的 XR 解決方案

這兩項具代表性的作品共同展現了 HTC VIVERSE 的全方位整合能力,範疇涵蓋了內容策劃、技術平台搭建、硬體設備支援到最後的場域部署,逐步建立起一套完整且具備延展性的沉浸式文化娛樂解決方案。

面對全球沉浸式娛樂市場的爆發性成長,HTC 將持續透過 VIVERSE 平台與「多人沉浸式走動系統」,攜手內容創作者、文化機構、娛樂品牌及場域營運夥伴,推動更多具備互動敘事能力的走動式體驗落地發展。

開啟產業創新商機:深化 Free Roam XR 在多元市場的應用邊界

展望未來,HTC 將持續深化國際合作的布局,致力於拓展 Free Roam XR(自由走動式擴展實境)在文化娛樂、歷史教育、觀光體驗以及現場娛樂等市場的應用邊界。

透過技術的持續迭代與平台的開放性,HTC 期許能為相關產業開啟更多創新商機,並為全球創作者提供更具規模化潛力與跨市場拓展能力的舞台。這種以技術帶動內容生產、再以內容驅動場域價值的策略,將為全球沉浸式產業注入更多發展動能,讓文化內容以數位科技的形式在世界各地綻放光彩。

史塔夫短評:讓觀眾不再只是旁觀者,而是成為跨越時空的傳奇參與者。

歐帝斯

現職Stuff Taiwan副總編輯,曾任職於Sogi與Mobile01,2003年開始擔任手機評測,喜歡玩新奇的3C產品,近年熱衷於自助旅行,喜歡在旅行時享受邊玩邊測試產品的樂趣。工作邀約:otis0329@gmail.com,個人粉專:https://www.facebook.com/otis1983